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Análisis. Red Steel

Wii tiene juegos muy buenos y uno de ellos es “Red Steel”, que aunque sea uno de los de lanzamiento, por lo que tenia en contra la falta de tiempo, es un juego bastante entretenido.

En “Red Steel” nos ponemos en la piel de Scott Monroe, cuya novia, Miyu, le propone ir a ver a su padre, el Sr. Sato, un hombre muy importante en Japón. Cuando llegan al hotel, unos hombre camuflados del servicio del mismo, pretenden atentar contra la vida del Sr. Sato, Scott intenta impedirlo, pero le noquean. Después de recuperar la conciencia, Miyu y Sato han desaparecido, ahí es donde empieza la verdadera aventura. Nuestro objetivo en el juego es rescatar, cueste lo que cueste, a Miyu y para ello contaremos con muchas armas de fuego y una katana, las cuales manejaremos con el mando de Wii como si fuesen de verdad, haciendo que nos metamos más en el juego.

Analizando un poco el juego en si, los gráficos dejan bastante que desear y si no fuese por algunos detalles pasaría perfectamente por un juego de Game Cube, los personajes tienden a ser más bien cutres y los escenarios vacíos, aunque hay algunos que están bien.

Lo que más llama la atención, evidentemente es la forma de jugar, totalmente innovadora, como la mayoría de juegos respecto a Wii. Tener el mando de Wii en la mano es realmente como tener una pistola o una katana, sobretodo después de jugar a algunos juegos de PS2 o de otras plataformas, donde el sistema para apuntar se hacía bastante engorroso. Aquí, donde tu apuntas con el mando de la Wii es donde apunta el arma de Scott, e incluso si giras el mando, como apuntando de lado, esa acción también se refleja en el juego, un detalle que hace bastante gracia. Las únicas pegas que le saco es que, cuando a veces intentamos mirar para un lado, la cámara se descontrola un poco, haciendo que nos maten en muchas ocasiones, pero por lo demás perfecto.

En definitiva, Red Steel es un juego que, para ser de lanzamiento está muy bien, pero ahora hay juegos mucho mejores en los que gastarse el dinero.

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